<title>Lademenü</title>

<h1>Spielauswahldialog (Ladedialog)</h1>

<p>Der Ladendialog öffnet ein gespeichertes Spiel zum Weiterspielen.
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<strong>Achtung:</strong> Das aktuelle Spiel (welches gerade im Hintergrund läuft) wird beim Laden eines anderen Spiels ohne Rückfrage beendet.
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<em>Eingabefeld Dateiname:</em> Durch Eingabe eines Dateinames kann der Spielstand geladen werden. Es muss die Entertaste oder der OK Button gedrückt werden.
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<em> X - Löschen:</em> <strong>Achtung</strong>: Das X vor jedem Namen löscht den entsprechenden Spielstand. Es wird nicht nachgefragt sondern sofort gelöscht. Das X wird nur angezeigt, wenn in der <it>simuconf.tab</it> der Parameter  <it>show_delete_buttons = 1</it> gesetzt ist.
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<em>Schaltfläche mit Namen:</em> Durch einen Klick auf einen Button wird der entsprechende Spielstand geladen. Der Spielstand muss mit dem gestartetem <em>pak (Grafikset)</em> und der <em>Simutrans-Version</em> kompatibel sein.
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<em>Information des paks (Grafiksets):</em> Gibt an mit welchem pak (Grafikset) der Spielstand gespeichert wurde.
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<em>Datum und Uhrzeit:</em> Gibt an zu welchem Datum und welcher Uhrzeit der Spielstand gespeichert wurde.
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<em>Dieses Spiel als Server starten.</em> Wird diese Option gesetzt, dann startet das ausgewählte Spiel als Serverspiel und kann über das Netzwerk/Internet erreicht werden.
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<em>OK</em> Läd das Spiel was im Feld Dateiname angegeben wird.
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<em>Abrechen</em> Schließt den Dialog ohne ein Spiel zu laden.
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<u>Autosave</u><br>
Spielstände, die durch die autosave-Option gespeichert wurden, tragen den Namen 'autosave' mit 2 angehängten Ziffern. Die Ziffern geben den gespeicherten Monat an.
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