<title>철도 도구 도움말</title>

<h1><strong>철도/열차/선로 도구</strong></h1>

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<strong>철도 도구</strong>는 기차 운송 네트워크를 구성합니다.
 도구가 생성될 수 있습니다: 선로 트랙 (그리고 그것을 전화 또는 제거); 터널; 신호; 차고지; 역 플랫폼; & 증축. <a href="new_world.txt">타임 라인</a>을 가지고 플레이하는 경우, Simutrans에서 시간이 지남에 따라 더 많은 도구 옵션이 나타날 수 있습니다.
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게임 시점의 상단에 있는 열차 아이콘을 클릭하여 도구 바를 엽니다. 마우스 커서를 도구 옵션 위에 올리거나 (도구 바를 열거나 클릭 한 후) 이름을 보고 적절한 위치에 표시하십시오: 건설 <a href="finances.txt">비용</a>, 괄호 안의 유지 보수 비용, 최대 속도 제한 및 최대 길이.
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<strong>철도 도구</strong>는 왼쪽에서 오른쪽으로 포함합니다:
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<em>선로 트랙:</em> 도구는 두 지점 사이에서 철도 차량을 위한 트랙을 만듭니다. 트랙은 경사면 방향으로 경사면에만 건설할 수 있으며 거친 지형, 물 및 장애물을 가로 지르는 경로를 찾을 수 없습니다. 새 트랙이 만들어지면 경로의 기존 트랙을 사용할 수 있습니다.<br>
 트랙을 건설하려면: 도구를 클릭하여 트랙을 선택한 다음 (트랙으로 커서 변경), 트랙의 시작점에 대한 게임 시점 (게임 시점의 불도저 표시 및 게임 시점의 하단 막대 오른쪽에 있는 지도 좌표 표시)를 클릭합니다. 마지막으로 트랙의 종점에 대한 게임 시점을 클릭하십시오.<br>
 {팁: 다른 유형의 트랙이 연결될 수 있습니다 (그러나 다른 <a href="players.txt">플레이어</a>가 제작한 트랙은 연결할 수 없습니다). 거친 지형을 가로 질러 트랙을 연결하거나 장애물을 피하려면 다리 및 터널을 사용하십시오. 트랙의 경로를 사용하려면 <a href="slopetools.txt">풍경 도구</a>를 사용하여 지형을 변경하십시오. 파괴/ 제거를 사용하여 개별 트랙 조각 및 일부 장애물을 제거하십시오. 추가 기능을 위해 <a href="keys.txt">[Ctrl]</a>을 동시에 사용하십시오. 마지막으로 사용 된 트랙 도구를 선택하려면 [t]를 누르십시오.}
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<em>전화 트랙:</em> 도구는 전기 자동차용 게임 시점에서 두 지점 간 트랙, 교량 및 터널에 전기를 공급합니다.<br>
 트랙에 전기를 통하게 하려면: 도구를 클릭하거나 [e] (전기 트랙 아이콘으로 커서 이동)를 눌러 선택한 다음 전화의 시작점에 대한 게임 시점에서 트랙을 클릭하고 (게임 시점에서 전기 트랙 아이콘 배치) 마지막으로 트랙의 두 번째 점을 클릭하여 시작점까지 트랙의 일부분을 표시합니다.<br>
 {팁: 파괴/ 제거를 사용하여 비 전기 트랙으로 다시 변경하십시오.}
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<em>트랙 제거:</em> 도구는 게임 보기의 두 지점 사이에 차량이 없을 때 트랙 및 전기 트랙을 제거합니다 (참고하십시오: 경로에 있는 플랫폼, 신호, 터널 및 교량도 제거됩니다). 도구를 사용하면 <a href="finances.txt">건설 비용</a>이 발생합니다.<br>
 트랙을 제거하려면: 도구를 클릭하십시오 (커서가 빨간색 십자 기호로 바뀝니다); 트랙을 클릭하십시오 (게임 시점에서 빨간색 십자가로 표시된 삭제 점을 선택하십시오); 마지막으로 트랙의 두 번째 점을 클릭하여 첫 번째 삭제 점까지 부분을 제거합니다.<br>
 {팁: 다른 플레이어로 작동하여 트랙을 제거하십시오.}
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<em>선로 교량:</em> 도구는 철도 차량이 지나갈 수 있도록 게임 시점에서 두 개의 트랙 사이를 직선으로 연결합니다. 교량에는 최대 경간이 있습니다.<br>
 도구는 트랙 끝에서 적절한 위치 (경간 내 다른 트랙 끝 또는 약간 높은 쪽)에 다리를 만듭니다.<br>
 교량을 건설하려면: 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 교량으로 변경), 트랙 끝 (교량의의 시작점)을 클릭하여 건설하십시오.<br>
 교량 끝 부분에 장애물이 있거나 적절한 장소가 없는 경우, 교량이 막히는 것을 방지합니다: 교량의 양면에 트랙을 놓고 다시 시도하십시오.<br>
 {팁: 다리를 제거하려면 파괴/ 제거를 사용하십시오 (교량의 끝을 클릭하십시오). 건물을 연결하기위한 장애물이 있습니다. 트랙 도구를 사용하여 교량의 끝을 트랙에 연결합니다.}
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<em>선로 터널:</em> 이 도구는 철도 차량이 지상을 통과할 수 있도록 직선 터널을 구축하여 게임 시점의 두 트랙 사이에 놓습니다. 터널은 기울어질 수 없습니다: 차량은 동일한 높이로 출입합니다.<br>
 이 도구는 경사면에 위치한 트랙 끝에 터널을 만듭니다. 터널을 건설하려면: 도구를 클릭한 다음 (커서를 터널로 변경), 경사면의 트랙 끝을 클릭하여 터널 입구를 찾습니다.<br>
 터널이 적당한 출구 (장애물이 없는 경사면)를 찾지 못하면, 그것은 건설되지 않을 것입니다. 연결될 양면에 트랙을 놓고 다시 시도하십시오.<br>
 {팁: 터널 출입구에 대해 적절한 장소를 생성하려면 풍경 도구 및 파괴/ 제거를 사용하십시오. 트랙 도구를 사용하여 터널 출구를 트랙에 연결하십시오.}
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<em>선로 신호:</em> 도구는 게임 시점의 트랙에서 철도 차량 신호를 만듭니다. 신호는 트랙 및 교량, 교차점 및 <a href="station.txt">정류장</a>에서 차량의 흐름을 직접 제어합니다.<br>
 신호의 양방향 및 단방향 버전을 구축할 수 있습니다. 트랙에서 양방향 신호를 구축하려면: 도구를 클릭하여 신호를 선택하십시오 (커서를 신호로 변경); 트랙을 클릭하십시오. 단방향 신호를 구축하려면: 단방향 신호를 순환하고 양방향 신호로 돌아가려면 신호-커서를 사용하여 같은 지점에서 다시 클릭하십시오.<br>
 중요사항: 차량이 목적지에 도달하지 못하도록 단방향 신호를 보내지 않도록 주의하십시오. 기본적으로 차량은 오른쪽으로 주행합니다 (simuconf.tab에서 변경할 수 있습니다).<br>
 신호를 클릭할 때 제어 키를 누르고 있는 경우, <a href="signal_spacing.txt">다중 신호 구축기</a>가 활성화됩니다.<br>
- <em>신호:</em> 차량이 다음 신호 또는 목적지의 <a href="schedule.txt">일정</a> (<a href="station.txt">정류장</a> 또는 중간 지점)까지 다른 차량에 의해 점유되지 않은 경우에만 진행됩니다. 단방향 모드에서 차량은 한 방향으로만 지나갑니다.<br>
- <em>선로 닫힘:</em> 차량이 신호 이상으로 진행하지 않습니다 (단방향 모드에서만 사용 가능).<br>
- <em>선행 신호:</em> 선행 신호 차량은 트랙 전방 (3개의 연속 신호 사이 또는 <a href="schedule.txt">일정</a>의 다음 목적지까지) 영역이 다른 차량에 의해 점유되지 않는 경우, 계속 진행됩니다. 단방향 모드에서는 차량이 한 방향으로만 지나가게 합니다.<br>
- <em>선택 신호:</em> 다중 플랫폼 정류장에서 빈 역 플랫폼으로 차량을 안내합니다: 이 신호를 통과하는 차량은 <a href="schedule.txt">일정</a>에 지정된 것뿐만 아니라 다음 목적지에서 빈 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 빈 플랫폼이나 다음 목적지까지 가는 명확한 경로가 없는 경우, 차량은 신호를 기다립니다.<br>
 {팁: 파괴/ 제거로 신호를 제거하십시오. 다리 위의 신호를 더 낮은 트랙 위에 놓으려면 [Ctrl] 키를 길게 누르십시오.}
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<em>열차</em> <a href="depot.txt"><em>차고지:</em></a> 도구는 열차 및 객차 매입 및 관리를 위한 차고지를 건설합니다. 차고지는 유지 보수 비용이 필요하며 게임 시점에서 트랙의 끝 부분에 건설됩니다.<br>
 열차 차고지를 건설하려면: 도구를 클릭한 다음 (커서를 저장소로 변경), 트랙의 끝을 클릭하십시오.<br>
 {팁: 파괴/ 제거로 차고지를 제거하십시오. 차고지 전기 트랙에서만 전기 차량을 표시합니다.}
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<em>선로-정류장:</em> 도구는 철도 차량이 화물, 승객 및 우편물을 싣고 내리는 데 사용하는 역 플랫폼을 건설합니다.<br>
 역 플랫폼은 기존의 정류장에 인접하지 않으면, 새로운 정류장을 만들 수 있습니다.<br>
 선로-정류장은 유지 보수 비용이 있으며 트랙에 건설되어 있습니다 (그러나 트랙의 굴곡 및 교차점에는 해당되지 않습니다).<br>
 선로-정류장에는 화물, 승객 및 우편물을 위한 운행 권역이 있습니다. 다른 역 플랫폼은 화물, 승객 및 우편물에 대해 서로 다른 수용량을 가질 수 있습니다. 일부 도구 옵션의 모서리에 아이콘 (<a href="haltlist.txt">역 목록</a> 및 정류장 정보에 사용)은 역 플랫폼이 정류장를 처리할 수 있는 항목을 보여줍니다.<br>
 역 플랫폼을 건설하려면: 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 플랫폼으로 변경), 트랙을 클릭하십시오.<br>
 {팁: 파괴/ 제거로 선로-정류장을 제거하십시오. 더 길고 더 많은 차량을 수용하고 용량 및 운행 권역을 늘리려면 역 플랫폼을 증축하고 (인접 트랙에 더 많은 플랫폼 섹션을 건설하여) 다중 플랫폼 정류장을 건설하십시오. 게임 시점에서 화물 및 승객을 위한 운행 권역을 표시하거나 숨기려면 [v]를 누르십시오. 더 낮은 트랙 위에 교량을 건설하려면 [Ctrl]을 길게 누르십시오.}
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<em>증축:</em> 도구는 용량, 운행 권역 및 유지 보수 비용을 증가시킬 수 있는 정류장을 위한 증축 및 건물을 건설합니다.<br>
 일부 도구 옵션의 모서리에 있는 아이콘 (역 목록 및 정류장 정보에서도 사용)은 정류장을 처리 ​​할 수 있는 증축 항목을 보여줍니다.<br>
 증축하려면: 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 내선 번호로 변경), 게임 시점에서 기존 정류장 옆의 필요한 위치를 클릭하십시오. 새로 증축된 부분은 정류장의 일부로 간주됩니다.<br>
 {팁: 파괴/ 제거로 증축된 부분을 제거하십시오.}
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