<title>Climate Control Help</title>
<h1><strong>Climate Control</strong></h1>
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<strong>Climate Control</strong> vous permet de modifier les options météorologiques et topographiques du monde à créer.</p>
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<strong>Climate Control</strong> s'ouvre automatiquement avec<a href="new_world.txt">la création d'un nouveau jeu</a>.</p>
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<em>Niveau de la mer :</em> Hauteur de l'eau (entre 0, terre exclusivement, et 5, avec alors des îlots).</p>
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<em>Hauteur montagne :</em> Hauteur des collines, entre 0 et 320.</p>
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<em>Dénivelé carte :</em> Entre 0 et 6. Une valeur élevée favorise l'existence sur terre d'une multitude de niveaux différents d'altitude.</p>
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Si hauteur et dénivelé sont simultanément élevés, il y aura beaucoup de montagnes, avec des pentes raides.</p>
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Si hauteur et dénivelé sont simultanément faibles, le monde généré sera très plat !</p>
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Si hauteur est élevée et que dénivelé est faible, il y aura peu de montagnes mais qui montent haut, les changements de niveaux étant éloignés (pente douce).</p>
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Si hauteur est faible et que dénivelé est élevé, alors le terrain est plat (les montagnes ont une pente raide... mais il n'y a pas de montagnes).</p>
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<em>Summer snowline :</em> Niveau à partir duquel il y a de la neige en été. Déterminé automatiquement à partie des choix suivants.</p>
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<em>Winter snowline :</em> Niveau à partir duquel il y a de la neige en été. Choisissez 0 si vous aimez le blanc. Le niveau maximal dépend des choix suivants.</p>
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<em>Desert, tropic, mediteranean, temperate, tundra, rocky :</em> Altitude à partie de laquelle  vous pouvez commencer à trouver des terrains appropriés pour chaque climat. Ces options peuvent également être définie dans les fichiers de configuration pour Simutrans.</p>
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Actualisé pour Simutrans 100.0
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05/07/2008.
