<title>Speichern</title>
 
<h1><strong>Dialog Speichern</strong></h1>
 
<p>
Gib zum Speichern des Spielstandes einen Namen in das Textfeld <em>Dateiname</em> ein und bestätige mit <em>ENTER</em> oder drücke den <em>OK</em> Button.
<br/><br/>
<strong>Achtung:</strong> Wählst Du einen bereits bestehenden Eintrag an, wird der vorhandene Spielstand ohne weitere Meldung überschrieben.
<br/> Autosave-Spielstände werden bei aktivierten Autosave automatisch überschrieben.
</p>

<p>
<em> X - Löschen:</em> <strong>Achtung</strong>: Das X vor jedem Namen löscht den entsprechenden Spielstand. Es wird nicht nachgefragt sondern sofort gelöscht. Das X wird nur angezeigt, wenn in der <it>simuconf.tab</it> der Parameter  <it>show_delete_buttons = 1</it> gesetzt ist.
</p>

<p>
<em>Schaltfläche mit Namen:</em> Durch einen Klick auf einen Button wird der entsprechende Spielstand geladen. Der Spielstand muss mit dem gestartetem <em>pak (Grafikset)</em> und der <em>Simutrans-Version</em> kompatibel sein.
</p>
 
<p>
<em>Information des paks (Grafiksets):</em> Gibt an mit welchem pak (Grafikset) der Spielstand gespeichert wurde.
</p>
 
<p>
<em>Datum und Uhrzeit:</em> Gibt an zu welchem Datum und welcher Uhrzeit der Spielstand gespeichert wurde.
</p>

<p>
<em>Abbrechen</em>: Schließt den Dialog ohne das Spiel zu speichern.
</p>
